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数织单机游戏

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

切出去了?回来接着打,局面会自动保存

Introduction

数织是怎样的游戏

推到中途完全卡死、两头都找不到落笔处,是每个人都会遇到的情况。这时候千万别赌运气瞎蒙,绝大多数卡壳不是题目难,而是前头某一步不小心填错了一格,导致后续全乱了。点一下检查功能,系统会把错格标红两秒帮你排查,或者干脆从行切换到列换个视角。我们建议先确定前面的标记全对,再去看相交的线索,路自然就通了。

在纸上玩数织最怕什么?橡皮擦破纸、涂错一行全盘崩。换成网页版这些烦恼全没了:撤销可以一笔笔退回开局,检查按钮会把填错的标红两秒却不透露正确答案在哪。既保留了纸笔谜题那种自己一步步啃出来的快感,又省去了重画的麻烦。

FAQ

数织FAQ

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大尺寸题算什么难度?

先扫一遍行和列里能直接填的部分,再回头处理拿不准的位置;大题不必从第一行顺着往下做。

Rules

数织规则和流程

No.规则说明
01

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
02

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
03

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
04

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
05

线索顺序和位置

线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
06

检查

按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
07

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
Tips

数织玩法技巧

7 条
01

先做数字大的行列,再用它们推出的黑格去限制相邻行列,避免在小数字上耗光耐心。

02

准备交卷前按 C 检查:只看红格是否清除,避免多涂一格导致列线索不满足而白做。

03

两边都被叉号夹死的窄缝塞不下任何一段时,直接顺手全补上叉,能逼出垂直列的落点范围。

04

别急着涂黑,先扫描所有行列找出满行和重叠区,优先解决限制最强的部分。

05

电脑对手在犹豫时往往是在判断关键牌型,这时看它上一步出了什么、留了哪一路,能反推它手里大概还压着什么。

06

当黑格数量看似符合线索却迟迟不完成时,先检查段与段之间是否留出了至少一格白格,再用检查找出冲突。

07

某一行推到一半卡住时,先看这行已涂黑的格子对应的那几列能不能推,列推出新格子后这行往往就能接着做。

Glossary

数织常用术语

横向滑动
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线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

02 / 08

段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

03 / 08

满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

04 / 08

重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

05 / 08

打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

06 / 08

唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

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图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

08 / 08

随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

FAQ

常见问题

初中生自己能玩这里的益智游戏吗?

能玩,站内全是单机益智与传统棋牌,没有充值扣费,挑喜欢的项目直接点开就能玩。

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