斗地主玩法概述
鼠标点选略显繁琐,其实键盘快捷键才是老玩家的速成之道。回车出牌、空格过牌,操作行云流水。手指划过屏幕多选也是妙法,兼顾了便捷与手感。
斗地主怎么玩才能赢
7 条发牌后手握 222 容易顺手带散牌打出,其实 2 不能进顺子且能单张控场,拆散当单张拿回牌权更稳妥。
手里有四张同点数,还想带两张牌一起出时,先想好要不要留炸弹;改出四带二就不会让倍数翻倍。
大王小王别急着压小牌:留到对手报单或只剩几张时再出,一张大王往往能直接把出牌权锁回你手里。
别见大牌就跟:农民队友出的牌已够大时,你可以不出,把大牌留给地主。
叫地主前先数手数:把牌拆成顺子、对子、三带这些组合后如果还要出十手以上,就算有几张 2 也别硬叫,当农民等队友配合更稳。
电脑长时间思考时,通常在纠结要不要炸或怎么拆牌,这时你可以判断它手里有炸弹或牌型复杂。
手里有王炸时不要急着打出去,留到对手只剩三四张牌时再炸,既能翻倍积分又能直接锁定胜局。
斗地主快捷键和设置
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
斗地主游戏规则
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 发牌 | 一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。 |
| 02 | 叫地主 | 发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。 |
| 03 | 叫分细则 | 每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。 |
| 04 | 抢地主细则 | 轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。 |
| 05 | 出牌与跟牌 | 地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。 |
| 06 | 牌的大小 | 单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。 |
| 07 | 报单和报双 | 任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。 |
| 08 | 胜负与结算 | 谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。 |
| 09 | 中途离开 | 叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。 |
斗地主牌型与大小
王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
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帮助
赢过的战绩记录在哪?
别担心,战绩都保存在当前浏览器里,进入游戏大厅就能看到胜负场次和通关记录。
01 / 04怎么打开夜间模式?
本站没有单独的夜间模式开关,不过可以用右上角齿轮关闭音效,降低夜间打扰。
02 / 04对局中遇到Bug怎么反馈?
截下当前异常画面的截图,通过页脚的联系方式找我们,写明遇到的具体情况就行。
03 / 04新手先玩哪个是什么?
先玩扫雷、消消乐或五子棋都行。因为规则简单、节奏快,不用记复杂操作就能找到感觉。
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