寻宝黄金城基本介绍
玩熟以后,可以不只看赢了多少分,而是反过来拆一笔分数怎么来的。同一种符号从第 1 轴连到哪里、每轴有几个能算进去、当时倍数是多少,都会改变结果;百搭还可能同时帮几种符号接路。遇上银框长条,更可以留意它升级后是否赶上同一转的后续消除。想给自己加点看头,就试着在结算前按赔付表估一估这一笔。
寻宝黄金城基本规则
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 用分 | 用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。 |
| 02 | 盘面与转动 | 点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。 |
| 03 | 路数判定 | 每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。 |
| 04 | 长条符号 | 第 2~5 轴的竖轴上会出现占 2 格或 3 格高的长条符号,一个长条只算 1 个符号。所以这四轴每轴实际有 3~6 个符号,整个盘面路数在 2025(5×3×3×3×3×5)到 32400(5×6×6×6×6×5)之间变化,左上角实时显示。 |
| 05 | 消除与补位 | 中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。 |
| 06 | 连消倍数 | 基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。 |
| 07 | 百搭 | 白银面具是百搭,替代除神殿印章以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴(含横轴),一部分直接从符号带上转出来,一部分由金框变成。一个百搭可以同时算进几种符号的路数里,参与中奖后照常消掉。 |
| 08 | 神殿印章 | 神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。 |
| 09 | 大奖 | 一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上出现横幅:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「白银满仓」、100 倍以上「神殿宝库」。免费转结束时会弹出总结,显示总次数、最后用到的倍数和一共赢得的积分。 |
新手关于寻宝黄金城的疑问
游戏里的声音能关掉吗?
能关。直接点游戏画面右上角的齿轮按钮,在里面就能开关音效。
一转大概需要多久?
不开快速转的话,一次停轴加消除完大约 5~10 秒,碰到长连消会更久一点。打开快速转后动画缩短,一转两三秒就能看完,想挂着看结果就用这个。
每一转的结果是不是真的随机?
是,每次点「转」的瞬间引擎就从固定的符号带上随机定好停位,和之前转了几次、赢了多少都没关系。想验证可以自己记记:按模拟基础局大约每 3 转中一次,免费转大约每 230 转触发一次,多转几百次看看和理论差多少。
这台机子的返还率是多少?
按本站的模拟,一百万转的长期返还率约为百分之九十六到九十七,其中基础局约七成多、免费转约两成多。它只是游戏数值设计的参考,积分本身不能兑换任何东西,单独几百转的结果会偏离这个数很多。
怎么把游戏放大到整个屏幕?
点游戏区右侧的全屏按钮就能铺满屏幕,再点一次退出。全屏状态下所有按钮和信息还在,只是把盘面和操作区域放到了最大。
寻宝黄金城思路与技巧
7 条没中大奖时打开赔付表对比一下。看看刚才的字母刻石是否真的只连了 3 轴,理解低符号小奖多属正常现象。
别怕积分见底就缩手缩脚,不够一转时直接按机台上的「补满积分」,立刻回血到 5000 随便你试各种档位。
停轴后别光盯中奖的那几个符号,先扫一眼第2到5轴有没有银框,它们在中奖后能翻成金框,是滚出百搭的起点。
觉得停轴太慢,就在转动中再点一次「停」;结果早已定好,只是省去等待,不能撤销这一转。
观察停轴后的高亮符号和轴角数字,别把它当成电脑的固定习惯;每转独立随机,数字反映的是当步路数。
积分用不完就别硬撑,快见底时直接点「补满积分」回 5000,省得每转都担心不够扣。
开自动转前确认一下用分档位,一旦开始就要跑完设定的次数,用分太高可能很快把积分耗光。
看懂寻宝黄金城的术语
路数
各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。
用分单位
总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。
竖轴 / 横轴
6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。
长条符号
第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
消除(连消)
中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。
连消倍数
基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。
银框
第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。
金框
由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。
百搭(白银面具)
替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。
神殿印章
Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。
免费转
不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。
大奖
一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。
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